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光芒战队找出规律以后,第一次开荒就打进到了30%血以下,见识到了BOSS最后阶段的样子,也让玩家们看见了30%血以下的BOSS有多么难。
几乎整个空间都被黑色和白色的球填满,队员们不得不一次次的吃到异种类型的球,这让治疗的压力再一次增大,终于在25%的时候,治疗们同时崩溃,在光明涟漪中无法支持那么多治疗,光芒战队也是瞬间崩溃,开始跑尸体。
此时的白桦林战队也已经第二次开荒BOSS,虽然观众们不知道白桦林前面发生的事情,但是大家都知道,白桦林战队肯定做出了相对应的调整。
首先从阵型上面就有所调整,首先把两个BOSS拉到11点和1点位置,所有的近战职业都吃的黑球,输出11点位置的光明天使。
远程职业也都吃的黑球,同时也在输出11点位置的光明天使。治疗职业则是吃的白球,但是并没有和远程职业站在一起,反而站在1点位置的黑暗天使附近。几乎不用看多久,大家都知道这样站位的优点,那就是有一半的几率让黑暗天使和光明天使的点名技能失去作用。
如果光明天使的光明翻腾点在输出区域,那么就跑去中间辽阔的地方,黑暗折磨也是同理,这样让治疗们少了很多压力,从而节约一定的蓝量。
并且白桦林队伍已经掌握好了BOSS技能的时间轴,这是白不是黑老师一早就给大家展现出来的,不过是电脑OB给出的时间轴,而白桦林显然是自己归纳的。
这个BOSS时间轴其实也不复杂,开打后30秒,施法第一次涟漪,45秒施放第一次护盾。接下来60秒和90秒,都是施放涟漪,然后1分45秒,施放第二次护盾。其中涟漪和护盾并不是固定的颜色,所以如果运气好,你全程吃白球都有可能过BOSS,当然这种几率肯定是少之又少。
有了这样时间轴的整理,大家对于什么时候去法则之门转化自己身上的光球属性有了更清楚的认知,同时30秒一次的AOE,几个治疗和T的团体减伤也可以轮换出来,这样涟漪和护盾这两个机制里面最恐怖的技能就没有那么大的威胁。
不过没有威胁并不代表着简单,这从两只顶尖队伍的治疗蓝量可以看出来。也许正如多差老师所说,碰到异种光球的单次伤害并不高,所以很多时候玩家就算看着自己要撞上异种光球的时候,也不会太注意,毕竟随便一个治疗一个小法术就能让这点伤害抹除。
这也许就是这个BOSS里面开发组花费的小心思,这样的温水煮青蛙直到后面才显示出威力,那就是和光芒战队一样的问题,治疗们集体缺蓝,造成队伍的崩溃。
现在白桦林战队和第一次光芒战队有些类似,双子的大技能因为白桦林战队的重视,对于白桦林再也没有多大危险,但是对于光球这一点,白桦林并没有想到很好的办法,如果能躲,那就躲一下,如果不能躲,那就算了。
如果是在爆发治疗或者爆发输出的时候,根本就不去管光球,反正这个时候治疗都一直在治疗这我们,我们为什么还去躲呢?而且因为无论光明盾还是黑暗盾吸收的伤害都比较多,如果自己去躲球,那么盾没有打破岂不是还会怪我们。
带着这样的想法,白桦林还是把双子打到了30%以下。空中战斗对于职业战队来说几乎没有任何困难,至于变多的光球,那就只能麻烦治疗们多刷一口血了吧。
因为前面细节处理的稍微好一点,这个时候白桦林的治疗队伍还没有多大感觉,毕竟此时他们集体恢复了一次蓝量以后还剩40%左右的蓝量,常规情况下,这些蓝量已经非常充足。
但是让他们万万没有想到的是,30%血以下的双子治疗压力会如此的大,虽然还能保证每一次涟漪和盾都能打破,但是仅仅一分钟,BOSS还有18%血量的时候,几乎所有的治疗都已经空蓝了。
这个时候无论是BOSS的光环和光球,每一次碰撞都让白桦林队员的心都在流血。现在大家的装备都足够好了,回蓝速度也相对来说比较快,但是架不住耗蓝更快,于是当BOSS还有14%的时候,再一次施放涟漪的时候,团队终于崩溃了。
在解说和无数观众的叹气中,白桦林迎来了双子开荒的第二次失败。
这个时候光芒战队已经把BOSS打到50%的血量,根据OB自动统计的数据,此时光芒战队治疗的蓝量还算是比较充沛。
毕竟上一次光芒战队就知道他们灭团最主要的原因是什么,所以这一次所有治疗都尽量的节约蓝。甚至很多输出都在压力不大的时候,自己绑绷带,从而为治疗节约那么一点点蓝量。
但是30%以下血量的双子对于团队血量的损耗还是出乎了光芒战队所料,在这个时候,因为光球的增多,光芒战队也放弃了前面尽量每个人都躲光球的战术,转而迅速RUSH掉BOSS。
可惜的就是治疗蓝量问题,当治疗蓝量几乎空的时候,BOSS还剩10%的血量,就算最后光芒战队输出们的大技能好了,再一次用大技能压血量,BOSS还是在8%的时候成功让光芒战队尝到了灭团的滋味。
此时,离两个队伍进入副本其实也才25分钟。
但是两个队伍都已经感觉到,这个所谓的FARM副本和以前不一样,因为双子存在的原因,必须他们要用开荒的态度来对待这个BOSS。
为什么FRAM和开荒对于战队来说是两个体系,那是因为FRAM副本有着更高的容错,因为BOSS血量偏低,所以就算出现一个较大失误或者比较多的小失误都能顺利通过。
但是开荒BOSS几乎都要求队员们尽量少的失误,甚至可以说某些BOSS要求零失误。这就是开荒BOSS和FRAM的BOSS最大的区别。
也许是惯性思维让两只队伍前面更没有意识到,但是此时的光芒战队已经深刻的明白,就算治疗再节约蓝量,还像前面一样硬吃光球,迎接他们的还是只有失败这条路。
但是这个光球并不是你想躲就能躲的,一个是因为光球速度并不算慢,你要躲开肯定要提前移动,如果光球数量太多,你可能只能疲于应对光球去了,根本来不及去输出或者治疗。
再次说明,双子这个BOSS,永远对于爆发性输出有着很高的要求。可能你死一两个人的话输出也能达到,但是几乎必须木桩输出,根本无法去闪避光球。这有点相当于一个谬论,你想输出必须站桩,你站桩肯定治疗不够。这个时候,就只能靠完美的战术来实现,这个战术或许是因为站位,或者是因为操作,或者是因为你找到一个巧妙的窍门。
GOD作为RL第一人,绝对不是浪得虚名的人。这一次失败以后,光芒战队并没有马上尝试开荒,GOD作为RL,开始设计站位起来。并且他也问起团队里面操作好的人,是否能完全躲开光球的同时不影响输出。
显然就算以顶尖职业选手来操作,完全躲开球也是完全不可能的,当GOD了解到这一层信息以后,全新设计站位和碰球思路起来。一个BOSS既然开发出来,肯定就能通过,远古时期不削弱无法通过的BOSS,有着一定的客观原因,但是现在开发组设计出来的BOSS,必须开发组本身能攻略,否则都不可能做出来让职业选手尝试。
而GOD,被人称为最了解开发组的RL,确实已经有一些的想法。
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