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回归到幻境的构建上。
一个能使人沉浸的幻境,需要让人在其中体验到最真实的感受。
首先是画面质量的问题。
在秦毅穿越前的世界里,VR那不顺利的发展,有很重要的原因就是难以满足用户对画质的需求。
看都看的不舒服,那里还有代入感、沉浸感。
这些对于VR来说,以那时的科学技术水平,还比较难以做到。
但是。
以意境那直接给灵魂传递信号的神奇特性,想要做到,并不困难。
真正困难的,是在同一时刻,方方面面的都模拟到位。
这需要多线程的精确控制,还需要极大的计算量。
这种一心多用与脑力方面的难关,才是幻术武者道路中,最为艰难的。
“但是,我有外挂啊。”
秦毅仅仅是在脑海中模拟了片刻,便觉得这些难关并不是问题。
然后,他就把心思放在了如何构建一个以假乱真的幻境上。
想要让幻境达到以假乱真的地步,让目标沉浸其中,必须有足够的沉浸性。
沉浸性就是让目标成为并感受到自己是幻境中的一部分。
沉浸性取决于目标的感知系统。
当目标感知到幻境的刺激——如触觉、味觉、嗅觉、运动感知等,便会产生思维共鸣,造成心理沉浸,感觉如同进入真实世界。
如此就要求目标在幻境中,能够拥有更多的感知方式才好。
比如视觉,听觉,触觉、嗅觉等等。
理想的幻境,应该具有一切人所具有的感知功能。
感知越多,幻境越容易欺骗目标。
秦毅推演了一下,觉得除了触觉之外,意境对于其余的感知功能的欺骗性,十分强大。
触觉之所以不容易用意境来欺骗,主要是因为环境交互这方面的问题。
交互性是指目标对幻境内物体的可操作程度,和从环境得到反馈的自然程度。
目标进入幻境中,目标跟环境能产生相互作用。
当目标进行某种行动时,周围的环境也会做出某种反应。
如目标接触到虚拟空间中的物体,那么目标手上应该能够感受到,若目标对物体有所动作,物体的位置和状态也应改变。
这一点,可以用罡气,以增强现实的方式,来实现触觉、环境交互等要求。
当然,幻境中的物体,应该依据物理定律来动作。
如当受到力的推动时,物体会向力的方向移动、或翻倒、或从桌面落到地面等。
“不过,如果这要搞这么细节,维持一个幻境需要的消耗的精神力可就太大了。
这可不行,我需要压制一下目标在幻境中的主观能动性。”
毕竟,幻境是生成于敌人的脑海中的,是依靠对方的想象而生成的。
目标在幻境中,可以与周围物体进行互动,也就免不了生成一些想象,创造一些物体和场景。
也就是目标很可能根据自己的感觉与认知能力吸收知识,发散拓宽思维,创立新的概念和环境。
“这种情况必须压制,要是真的让其意识到自己可以在幻境里心想事成,目标说不定会清醒过来,脱离幻境。
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