手机浏览器扫描二维码访问
(小燕文学WwW.XiaoYanwenXue.CoM)
纯碎的dnd规则化并不可取,这是已经被历史检验过的,但是制作纯粹日式风格的rpg,杰斯特更是摇了摇头,虽然他手里拥有《最终幻想》之父板垣伴信,但问题是现在的板垣伴信不过只是一个毛头小子,对于这位《最终幻想》之父对于游戏设计的理解还处在一个爱好者的肤浅层次,起码要跟着自己参与几款游戏的全程制作之后,才能够成熟起来。
再加上他的手里基本上都是一些美国的设计师,更加熟悉的也是一些美式风格的游戏,所以也并不适合制作日式rpg,如果贸然去做风格纯正的日式rpg,那么只会是画虎不成反类犬。
杰斯特知道,在除非机能达到一定程度之前,美式风格的rpg游戏是无法跟日式rpg在销量口碑以及质量上竞争的,因为在剧情上,在玩法上,在系统上,在创意上,这些总是以整体协作为主的美式设计师们要比着以个人设计风格为主导的日本设计师相差很大,这种差距是设计风格上决定的,一直到未来都是如此。
这就是为什么后世的游戏玩家一提起某一款游戏,如果是日系厂商的,那么这名玩家能够很快的说出这是哪位设计师制作的,但是说起美系厂商的游戏,却很少人能够知道的原因。
因为这位设计师留在这款游戏里的个人印记不够深刻。
日本的设计师重创意,重风格,而欧美的设计师重技术,重团队,在两千年之前,在技术优势还无法跟创意带来的游戏性相比的时候,日系厂商的游戏统治世界,而在两千年之后。技术发展到了创意完全无法抗衡的地步的时候,日系厂商的衰落也不可避免了,就比如索尼这个未来的游戏机的大鳄,他最著名的十六家全球工作室里,绝大部分都位于欧美,而大名鼎鼎的顽皮狗,圣莫妮卡这些北美三小强,更是血统纯正的美国游戏公司。
也怪不得《洛克人》之父,《丧尸围城》的制作人稻船敬二会在将来说出‘日本游戏已经落后欧美五年’这种话了。
本质上来说,现在还没有日系rpg的概念。
第一部日系rpg现在还不过只是宫本茂脑子里的一个还没有完成的构想。而奠定了日系rpg规则的另外的两款,可能在他们的设计师脑子里都没有成型,而美系rpg的发展要比日系rpg早很多,在这个三大日系rpg还没有诞生的年岁里,三大美式rpg已经诞生了其中的两款。
不过《巫术》跟《创世纪》这两款有着很浓重dnd风格的游戏,在杰斯特的眼里,都是很原始的,也是非常不适合进行家用机移植的,甚至可以说一句毫不客气的话。这两款游戏的水平比着在未来的一两年里陆续诞生的日系三大rpg,根本就不是一个水平线上的作品。
可能这么说会得罪一些美式rpg的爱好者,但事实就是如此,拿这两款游戏跟三大日系rpg相比。基本上就是对三大日系rpg的一种侮辱。
杰斯特想了很多,他觉得要他带领他目前的这只基本上全是美国人的设计团队,制作出一款可以在销量上跟《塞尔达传说》相提并论的游戏rpg是很不现实的,但是如果要让他去比照着《塞尔达传说》去制作一款同类型的。使用一些在未来的游戏里才会有的创意,更加丰富以及复杂的游戏系统来增强游戏性之类的,杰斯特想了想之后还是放弃掉了。
因为rpg游戏的制作实在是太复杂了。比任何一个类型的游戏都要复杂的多。
一群连如何走路都没有的人却想要直接学跑,至少杰斯特心里是没什么底的,毕竟不是每个人都是冯.布劳恩,能够直接跨过n多阶段直接造土星5来登月,要是自己的步子迈的大了,可不要最后游戏没有制作成功,成了《大刀》那样的游戏界笑料。
而且对于杰斯特来说,任天堂目前只是一个追赶者,至少在北美市场上是如此。
自己有着超马的进阶版《巴洛特利的异界大冒险》助阵,就算是被半年之后的《塞尔达传说》拿回了一点市场份额在他的心里也是完全可以接受,凭借着《巴洛特利的异界大冒险》,对于他的火星娱乐来说,就可以一直立于不败之地。
但是对于rpg,这个被誉为电子游戏王冠上的明珠的游戏类型,杰斯特不心动是不可能的。
因为这是真正能够体现出一家游戏公司的制作实力的游戏类型,它的复杂性,它的游戏性,它的故事性,它对玩家能够造成的影响,是任何其他类型的游戏都无法比拟的。
如果要制作日式rpg去跟《塞尔达传说》争销量可能暂时还做不到,那么剩下的一条路,就是去制作一款精致的,独特的,完全不同于一般的rpg,当然,也完全不同于《塞尔达传说》的arpg的rpg游戏。
这款游戏,它可以小众,但是它必须要具有独树一帜的风格,要让所有第一次玩到这款游戏的玩家,马上就感受到,这是一款完全不同于其他任何rpg游戏的rpg游戏,要让这些玩家发出这样的惊叹。
“我擦!rpg还能这么玩的?”
想到了这一点,一款在五年之后才第一次出现在世人眼前的游戏类型,第一时间出现在了杰斯特的眼前。
这就是srpg。
说起srpg,就不能不说美式跟日式rpg上面的区别。
通常意义上来讲,玩家区分日式跟美式rpg,除了两者截然不同的风格之外,更加重要的是两类游戏所要表达出来的那种个性。
美式rpg更加注重在规则跟策略下的游戏性,而日式rpg更加注重在在情节与表演性上的表现性,这也是为什么在两千年之前,日式rpg的销量能够碾压美式rpg的原因所在,因为玩家能够从日式rpg里面得到更加容易获得的成就感跟快乐度。
这是规则繁琐的美式rpg所不能赋予的玩家的,而美式rpg所欠缺的这些。也正是一款游戏最应该具有的东西——给玩家以快乐。
而策略性,一直是日式rpg所欠缺的一部分,也是美式rpg或者说是美国的游戏设计师所擅长的地方,既然纯粹的美式rpg并不受到欢迎,而纯正的日式rpg自己的团队并不擅长,那么去做一款兼容着美式rpg跟日式rpg优点的新类型的游戏会怎么样呢?
在想到srpg的同时,杰斯特的脑海里也同时冒出了这个想法。
魔尊仙皇 宅男的韩娱 武道至圣 寻宝全世界 黑暗无限 丹武九重天 无限之宅魂召唤 都市之见习阎王爷 神帝无敌 最强战帝 绝世强者在都市 末世超级商城 地球纪元 风水大相师 文娱高手 无敌至尊小村民 从电影世界中走出的强者 一枝一叶:望见天梯 末日技能树 灭世之门
家人遇难,千年轮回,挡不住仙帝重生复仇之心,他要前世人个个偿命!...
陆泽穿越到了两千年后的星际时代。前身自带常年秀恩爱虐狗的父母和可爱的妹妹,虽然修炼天赋普普通通,但是生活圆满,可以说是梦幻开局了,陆泽表示很满意。结果刚一睡下,陆泽就来到了个奇怪的空间。在差点和一只一米高的超级大白兔打个一换一,艰难完成击杀之后,陆泽发现,事情好像不是那么简单。在空间中击杀猎物之后获得的小光团竟然能...
记者发布会现场听说叶总为你一掷千金购豪宅?不清楚。听说叶总斥巨资为你投拍电影?不了解。有狗仔都拍到你俩在交往了,还有什么想说的?!安若素想了想,淡定回答我跟他,不熟。连续三个不,彻底让某尊大神脸色黑成包公叶总,有同行恶意抹黑,说安小姐背后有奸夫不还没等安若素说完,某人整整领带,起身,谁找我?两年前,她一夕之间从一线女星,沦为人人痛骂的杀...
首先说一下,本书是纯属虚构,智商没问题的请不要模仿书中情节和动作,如需帮助请在家长监护下进行模仿,多谢合作。如果你收到两个吸血鬼小弟会怎么办?如果你拥有一条可以催眠别人的项链会怎么办?如果你获得了一身萧峰的内力你会怎么办?如果你作为正义盟的盟主,你也会惩奸除恶吗?读过本书,解答一下您心目中的如果,本书正在大量招收群众演员,有意者请在书评区置顶的帖子里报名!您将神采飞扬的出现在以下的故事中顺便鄙视一下在我书评区里混到精华了却去别人的书里投票的家伙,诅咒你们!强烈的诅咒你们上厕所没带纸!...
订婚前一夜,安小溪酒吧风流,惹上了不该招惹的A市霸主慕琛,第二天醒来把对方当成牛郎的她扔下200块钱仓皇逃跑。再相见时婚礼现场,她不检点的行为曝光被新郎当场退婚,应当来找她算账的他霸气相救嫁给我!之后她从身份卑微的私生女摇身一变成了慕太太,每天被他以丈夫的名义花样压榨,无度索求,然而当她身心沦陷时,他竟要和她离婚...
父亲年迈,哥哥姐姐相继出事,24岁的乔家幺女乔妤临危受命接管风雨飘摇的乔氏。为了保住乔氏,乔妤只好使尽浑身解数攀上南城只手遮天的大人物陆南城。初见,她美目顾盼流兮,陆总,您想睡我吗?后来,她拿着手中的怀孕化验单,嚣张问着他,陆总,娶不娶?男人英俊的面容逼近她,黑眸讳莫如深,这么迫切地想嫁给我,你确定我要的你能给的起?她笑靥如花,我有什么给不起...