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“第六个技能诚实。无论在何处,诚实都是值得称赞的美德,作为骑士,诚实是必须的品质。当技能对善意的阿尔萨斯自己使用时,善意的阿尔萨斯的攻击变成纯粹攻击,无视护甲格挡;当技能对玩家使用时,玩家的技能有可能变成谎言,无法生效。”
“第七个技能公正,公正无私,严守法律是骑士又一品质。当技能对善意的阿尔萨斯使用时,他每一次攻击变成AOE伤害,对全团进行攻击;当玩家获得此技能时,玩家每一次动作,都会有公正的影子影响,影子会重复该动作。”
“第八个技能精神,骑士品质作为一种精神,长明不熄。当此技能用于善意的阿尔萨斯身上,他每一次攻击都会回复自身1%的血量。而用于玩家,则该玩家30秒内免疫死亡。”
备注:善意的阿尔萨斯殿下所有技能蕴含在身体里,不用施法,且只要开战阿尔萨斯殿下必处于骑士八大准则之一。八大准则无冷却时间,无顺序之分,例如阿尔萨斯可以连续一分钟处于一个准则下,也可以几秒之内转化多种准则。
长长的技能读完以后,几乎所有人脑海都闪现出BOSS的类型——数据化BOSS。所有的技能都不复杂,但是如果装备没有达到一定的标准,阿尔萨斯肯定无法通过,但是善意的阿尔萨斯也有一些流程BOSS的影子,对于他的技能,大家也必须熟练掌握,因为他的技能对于团队,有些是有益的,有些是有害的。
林木则是看了下时间,经过一晚上的征程,现在已经半夜11点,离开荒最晚时间,也只有4个小时。
于是林木还是第一时间问大家是否方便继续开荒,虽然是放假期间,但是很多人也不一定像他们一样没有访亲任务,可以随时晚点睡觉。
果不其然,风车车第一个发言说自己需要和家里面商量,而信仰也是说明天准备回老家访亲,但是也可以和家里面商量一下。
万幸现在的社会对于游戏已经有了很大的改观,否则如果和一百多年前大家对游戏的偏见,商量这些词语根本不可能出现。
林木顺势让大家休息一下,只留下夏木和吕子若,三人一起讨论等一下开荒的事情,对于隐藏BOSS,而且是非常著名的BOSS,他们必须慎重再慎重,否则很有可能无功而返。
善意的阿尔萨斯的历史背景不用再去探查,他自己几乎都已经把自己生平讲完了。三人都去查了一下骑士的八大准则,发现除了名字以外,对于开荒来说也没有多大的用处。
不过查询资料的时候,夏宇提出一个点让吕子若和林木都点头不已。据魔兽世界官方小说,阿尔萨斯在圣骑士的时候使用的是神圣之锤,这把锤子是用矮人精心制造,传说中威力无比,这一点几乎决定了善意的阿尔萨斯普通攻击非常高。
加上善意的阿尔萨斯其实技能没有AOE,唯一的AOE都是要靠普通攻击触发的,那么治疗组优先就要治疗两个T,根据隐藏BOSS的难度,治疗和T的压力很大。
接着在一旁看着他们谈论的沫沫也提出一点,牺牲这个技能点名以后必死一人,那么最后精神所说的不死和这个相互矛盾,那么到底是同时中了精神、牺牲这两个技能的玩家不死,还是依旧会死去。
如果不死的话,怎么能保证点名肯定会点到这个人身上呢?这里面会不会有什么诀窍?
林木三人显然也想到了这一点,但是大家的想法产生了分歧。吕子若认为点名应该是随机的,所以同时中的几率很小,这个也是BOSS软狂暴的一种。夏宇则认为点名应该是有所诀窍的,不然的话几分钟以后肯定就被牺牲技能点名到只剩两三个人了。
而林木则是提出个想当新颖的想法:
“你们说会不会点名没有诀窍,牺牲说的死亡,但是前面阿尔萨斯说的他只是和我们交流的,所以所谓的死亡就是剩余1滴血,其他类似于死亡效果。而精神技能的免疫死亡则是让牺牲的人也可以受到这个效果影响,重新复活起来,这样仿佛才能让团队继续开荒?
其他三人没有一口肯定但是好像也没有办法否认。
无论是吕子若和夏宇的想法都比较极端一点,而林木这种中庸的想法一想是不现实,但是对于这样特殊的BOSS,反而几率貌似更大一些。
不过出于谨慎大家还是没有确定BOSS肯定就是这样的,只是觉得可能行更大一些,这样的话很可能团队长期就是8、9个人和善意的阿尔萨斯战斗,这样比较新颖的战斗方式应该和开发组那群变态的想法想符合吧?
然后大家又从第一个技能开始讨论,而休息了一下觉得无聊的人也陆陆续续地回来,参与到了对技能的讨论当中。
这个时候就能看出来经过前面那么多BOSS的磨炼,大家对于技能已经不再是泛泛而谈,只是单独一个技能来看,而是从这个技能影响的范围,对于团队可能发生什么影响,甚至从每个职业上面来看。
经过大家的讨论,几乎都可以说归纳起来就是一篇简短的攻略了。
这样让林木也轻松很多,几乎只用归纳其中的重点,然后从整体上面再看看有没有互相冲突或者互相辅助的技能,其他的事情大家都已经考虑好了。
随着信仰和风车车和家人商量好以后,林木已经做出了一个简单的攻略出来。这个时候大家没有再讨论什么,毕竟人多的话经常观点都是矛盾的,至于哪个是对的哪个是错的,这些事情当然要RL来做出裁决。
林木对于大多数情况可以根据自身所掌握的情况来裁决,当然对于一些少数的也无法做出裁决,那么唯一能做的就是两手准备,同时通过实战知道哪一种想法是正确的。
于是林木开始讲解起来大家的所归纳出来的攻略:
“首先,几乎所有人都同意,这个BOSS是一个数据型BOSS,这个意味的我们的T和治疗压力很大,一般情况AOE少的情况代表BOSS普通攻击会非常高。”
“第二点的话,因为谦卑技能的影响,这个BOSS是需要换T的,一般谦卑技能中一到二层就需要换T,这说明这个BOSS是能嘲讽的。毕竟BOSS没有降低当前T仇恨的技能,一般这种情况都是可以换T的。”
“第三点的话,也是我们争论最厉害的,牺牲技能到底是哪种情况,这一点我们无法落实,只能等着实战中才能知道结果。”
“第四点就是荣誉公正和怜悯三个技能,前面两个技能会变成AOE,但是伤害应该能接受,最后就是BOSS变成治疗我们,这个可能就是给我们治疗一点帮助,所以除去T以外,50%以上血量的输出和治疗可以暂时不用加血,如果BOSS加血了的话,那么这些治疗效果就浪费了。”
林木说的东西大家都认同的点点头,都是自己归纳出来的,没有什么是他们会反对的。接下来的不明白的地方就只能等着和BOSS交战以后才能更加清楚,特别是牺牲技能,大家争议很大,特别是林木所说的那种情况,因为以前从来没有出现过,包括大家在视频上看MC和BWL都没有这样的技能,所以大家觉得这种情况几乎不可能。
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