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对于位面上的部分居民来说,他们认为善恶之间的区别并不重要,有序与无序间的争斗才是血战的关键所在,因此最后,他们通常都会分别加入战争的双方。实际上,关于血战最稀奇的事情就是:它促成了最不可思议的联盟的诞生。守序阵营的执政官和魔冢们与巴特兹恶魔间的合作早已公开,中立的神使们有时也会帮助尤哥罗斯恶魔,而无序阵营的神使和撒拉人则是站在塔纳利恶魔的一边。这些不同种族的外援们在血战中都有着自己特殊的目的,因而才能暂时将他们个人对于恶魔的憎恶强压在心头,并与他们的死对头们合作以求达成目的。自然,一旦目的达成,这一联盟也就分崩离析,曾经的盟友又各自迈上了不同的旅程,就像这档子事从来不曾存在过一样。
至于那些目的本身,他们之间的区别就像昼与夜一般大不相同。对于巴特兹恶魔和塔纳利恶魔而言,很明显的,他们的目的就是要不惜一切地彻底击溃对方——而种族灭绝看来是唯一的解决办法。尤哥罗斯恶魔的目的一直就是为了发财,实际上,他们希望这场战争拖的越久越好,好让他们能够拥有超出自己那疯狂想象力所能设想的财富。更奇怪的是,大多数天界生物同样希望血战能够一直延续下去,这样的话,当恶魔们互耗的差不多的时候,也就是光明军团杀向下层位面并且一举歼灭邪恶的时候。
撒拉人和魔冢参与这场战争则是分别为了追求混乱与秩序的胜利。任何能够帮助他们达到这一目标的家伙都是潜在的盟友,相反,任何不能(更坏的情况是:不愿意)起到帮助的家伙都是应该被打个稀巴烂的敌人。至少,这是魔冢们的思维方式。而一向为所欲为,无法揣测其动机的撒拉人那方面就没人敢打保票了。不过不管他们怎么做,由于他们那天生的绝对的无目的性,结局都只能是一团糟。
血战之地
正如前面所提到的那样,血战的狂潮席卷了所有存在着的位面。不过,在某些特定的地方——主要是在下层位面——相对则更能够感受到血战带来的腥风血雨。
亲临血战是一件……呃,很不幸……非常简单的事。在印记城,这座万门之城之中,通过这里分布着的无数传送门,一个位面旅行者可以被直接扔到血战的核心地带,而着陆点则通常都是位于流经整个下层位面的冥河之中。在冥河上旅行的家伙们最好小心那些支流和漩涡,否则一个闪失,你就会发现自己已身陷一场激战,或是不得不从某个充满敌意的下层位面底层来杀出一条血路。冥河助长了血战的蔓延,没有它,恶魔们就会发现,想要接触到敌人是一件多么困难的事。
当然,尽管如此危险,这庞大的战场还是引起了无数人的兴趣。这里的厮杀激起了对鲜血的渴望,这里发生的争执将恐惧植入多元宇宙每一个居民的心底。这些地方是最主要的竞技场,也是最致命的修罗场。
+巴托位面+BAATOR[BAY-AH-TOR]
这里是巴特兹恶魔的家,也是秩序与邪恶共生的位面。巴托位面由九层组成,就像一座倒了个儿的山峰那样堆积起来。除非付出终极的努力,否则它的第九层是你所无法接近的。而在其他八层则根本无法生存。一个准备去那里旅行的家伙不仅要有犀利的刀锋,还要有同样犀利的头脑。
巴托位面是血战之中最重要的地点之一。就是从这里,巴特兹恶魔们发动了席卷整个归环(theGreatRing)的一次次攻击,也是在这里,他们谋划着摧毁宿敌的最佳战略。要知道,巴特兹恶魔是有着严格的纪律与组织的生物,通常情况下,只要不被激怒,他们是不会主动攻击的。但是每个冒险者最好还是时时小心提防自己身后——更要提防自己的舌头。巴特兹恶魔喜欢将语言的原意加以扭曲,这样他们在每次交易中都会得到最大的好处。
低级的巴特兹恶魔比起自己的上级而言要无序的多,是强化仪式将他们体内的混乱加以清除。和他们的战斗及舌战要稍微好对付一些,但对于大多数普通人而言,他们仍然是极其难以对付的一群家伙。
+焦炎地狱+GEHENNA[GE-HEN-UH]
比巴托位面更惨,多年以来,焦炎地狱同巴托位面和它的邻居——灰色废墟比起来根本就算不上有陆地存在。它通常被认为是诸位面中实际的物理体积最小的一个。它分为四层,不过到过那里的家伙们通常都将之称为四大火炉。这个由火山与岩浆组成的位面通常被看作是巴特兹恶魔们的集结点,同时也是那些够种前进这么远的塔纳利恶魔的演兵场。
尤哥罗斯恶魔,这些不可靠的血战佣兵们将焦炎地狱当作是他们自己的家。一个带足了钱的家伙也许能雇到一个尤哥罗斯魔做自己的向导兼保镖,不过那可不便宜。除此之外,通常,要想和他们和睦相处,所付出的就不只是钱的问题了。
+灰色废墟+THEGRAYWASTE
灰色废墟是塔纳利恶魔与巴特兹恶魔间战斗最主要的战场,其中一方面的原因是由于这里是整个下层位面的中心。这里的三个层面(或叫三重抑郁)会将任何来访者的活力与具有的色彩都一古脑的吸走。但同时,传说在灰色废墟之中隐藏着赢得血腥之战的关键,当然啦,如今还活着的智者们好像没有人知道这个关键到底是什么,尽管如此,恶魔们还是在这里战斗不休。
由于这一位面被认为是一切邪恶的最底点,爱管闲事的天界生物们喜欢到这里来发泄他们的怒火,实行他们的大清洗,对于这样一块滋生冷漠的地方来说,这里会成为如此一个激烈的战场实在是太不寻常了。
+卡瑟利+CARCERI[KAR-SEHR-EE]
卡瑟利位面是格里莱斯恶魔——一小群讨厌的恶魔的家,同时也是任何其他生物的监狱,正如其名:红色监狱。这个六层的位面看起来就象是一串大珠子,它在血战之中扮演着和焦炎地狱相同的角色。处于灰色废墟和无底深渊之间的它是塔纳利战士们的集结点,同时也是那些够运气来到这里的巴特兹恶魔们永远的安息之地。
不幸被困于这里的家伙们长年以来只能在原地兜圈子——就像印记城的外形那样的一个大圈子。他们无法离开这一位面,因此他们也无法对任何能够自由进出这里的人抱有和蔼的态度。卡瑟利就是这样一个赤裸裸展示残酷的地方,绝大多数聪明人都会同这里保持尽可能远的距离。
+无底深渊+THEABYSS
无底深渊之内据说拥有无尽的层面以及无尽的邪恶,不过这也许只是塔纳利恶魔用来吓唬人的说法。不管怎么样,这一位面的庞大却是个事实——实际上是相当庞大。在漫布于整块大陆的混乱之中,你无法辨认出那里是一个层面的终结,而哪里又是另一个层面的起始,同时,所有地方都在长年上演着争夺深渊之主宝座的权力争夺战。
各种各样形体的塔纳利恶魔都自无底深渊爬出,他们那燃烧着的怒火与憎恨似乎都是源自于位面本身;他们要够强壮才能在家乡这无边的恐怖之中生存下来。任何有访问无底深渊这个计划的家伙们最好弄清楚了,塔纳利恶魔是反复无常而又冷酷无情的生物。巴特兹恶魔也许对扭曲词语感兴趣,但塔纳利恶魔感兴趣的则是扭曲你们的脖子。他们是显而易见的杀手,想什么时候杀人就什么时候杀人,想杀谁就杀谁。
+其它位面+
尽管它们不是主要的战场,但依然在血战之中扮演着属于自己的角色。举个例子,外域看起来总是堵满了成批的恶魔战士,分别来自巴托与深渊的军队在这里行军,希望能够撞上敌人不小心的当口,同时都指望能在对方的大本营展开一场猛烈的偷袭。星界则处于和外域差不多的地位,它联系着所有外层位面的顶层,是一条相当方便的捷径。
善良阵营的上层位面则培养了大批无比强大的战士,它们随时准备为了反抗邪恶的进攻而献身。从世外桃源(Arcadia)到奔放之野(Arborea),这些光明的部队阻止了恶魔在整个多元宇宙的横行。
只有两个位面完全游离于善恶的影响:机械境(Mechanus),守序魔冢的家;以及天渊混界(Limbo),无序的撒拉人生活的沼泽。这两个位面所养育的战士们认为只有秩序或是混乱才是纯粹而完美的。魔冢帮助巴特兹恶魔,撒拉人援助塔纳利恶魔,两者之间没有任何往来,(尽管我们不能保证撒拉人是这样做的)而恶魔对于这种形式的帮助与支援则一般都是来者不拒。
“我只不过是个忠贞的信徒,
但这并不意味着我就是一个傻瓜。”
——圣武士BlanderMul,拒绝在血战中服役
职业
很自然的,有着不同人生经验的家伙们在面对血战之时也会走上不同的道路。一个人必定得受他所选择的职业的限制与影响——在他的人生面前打开或关上不同的门,指引他或打击邪恶,或搜刮钱财,又或者仅仅是为自己挣得一份荣誉。本书这一部分简述了不同职业的人士是如何看待血战的。
当然,并不是每一个有着相同职业的人都会在血战中走上与之相同的一条路。玩家人物是独立的个体,不要为了重复他人的经历而束缚自己。
+战士+
对于那些好战的家伙而言,血腥战争无疑是能让他们把自己卖个好价钱的天赐良机。巴特兹恶魔和塔纳利恶魔永远都在征召雇佣兵,而天界生物也同样希望通过扩张军队来提升自己的地位。但只有最好的才能得到工作。一个在战斗中连自己都不能很好保护的家伙想要拿到合同比登天还难。对于某些人来说,这样的一天永远也不会到来,因为当他们看起来刚刚准备就绪的时候,他们就挂掉了。
一个战士也可以靠当宝物猎人来过活,比如洗劫恶魔的宫殿和秘密宝库,将尽可能多的财物从中“释放”出来。自然,首先他要能够有办法在恶魔极其盟友发现之前,将这些赃物神不指鬼不觉的弄走。不过下层位面那些堆积如山的金币,宝石以及神秘的魔法物品实在是值得冒这个险。
最后,还有些破坏狂们仅仅是为了能够炫耀自己“来过,做到过”而战斗。他们知道血腥之战是没有赢家的,但它仍不失为一个极好的练兵场,一个能令自己引起高层要人注目的地方。这类战士通常只关心从第一场战斗中活下来,然后就坚定地转身闪人——只有猪脑袋才会在那里呆下去。
+圣武士+
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